从游戏存档导入数据包到当前项目
从项目ZIP中提取datapack/datapack目录内容,打包成新的ZIP文件
导入资源包到游戏或从项目ZIP中提取资源包
从项目ZIP中提取resourcepack目录内容,打包成新的ZIP文件
启动 Minecraft 并加载当前数据包
将导出的成品文件转换为可导入的工作区文件格式
将项目数据打包成Mod JAR文件
以下信息将写入导出JAR内的 fabric.mod.json(覆盖框架Mod元数据)。模组ID必须为英文小写、无空格。
管理所选游戏版本 mods 文件夹中的 Fabric 模组
自定义主题颜色和界面风格
仅毛玻璃模式下生效,用于自定义界面文字颜色
选择毛玻璃风格后需要重启工具才能看到效果
自定义顶部导航栏的快捷按钮,可添加、删除和调整顺序
每个按钮可单独设置样式:点击按钮行中的「主题」/「白底」切换(主题色同新建项目样式,白底同导出成品样式)
调试模式、编辑器设置、启动方式等通用设置
开启后,数据包编辑界面将显示真实的 JSON 键名而非中文描述
选择工具的启动方式,更改后需要重启生效
设置 Minecraft 游戏目录位置
示例: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\.minecraft
或: D:\.minecraft
选择工具使用的数据格式版本,不同版本支持不同的 Minecraft 数据包格式
选择版本后会立即同步数据,重启工具生效
删除已安装的版本包(当前使用的版本无法删除)
上传版本包 ZIP 文件,解压后安装到 version/ 目录
选择界面显示语言,语言包会替换数据定义文件中的字段描述
选择语言后会立即替换 data/ 目录中的字段描述,重启工具生效
自定义图片编辑器的快捷键。点击输入框后按下想要的组合键即可。